Try Again

Condiciones de uso

Modos locales y en línea, reglas de tiempo y conexión, e información guardada.

Juegos y modos disponibles

Gomoku y Reversi funcionan en un navegador con JavaScript, sin cuenta ni instalación aparte. Se ofrecen máquina y dos personas en un dispositivo. Con el servicio en línea configurado puedes jugar como invitado con rivales aleatorios o códigos de invitación. Si no hay rival, esperas hasta que entre otra persona o caduque la cola.

La máquina sirve para practicar y no garantiza la mejor jugada. En línea se juega como invitado con colores asignados por el servidor, sin cuentas, apodos, chat libre ni clasificaciones compartidas.

Se aplican las reglas mostradas

Gomoku usa 15×15 y restricciones Renju: negras no pueden formar doble tres, doble cuatro ni líneas de seis o más, y ganan con cinco exactas. Los clics prohibidos se rechazan. Blancas necesitan cinco o más y no hay apertura de torneo. Reversi captura en ocho direcciones sobre 8×8, pasa automáticamente cuando corresponde y termina cuando nadie puede jugar. Consulta ejemplos y excepciones en las guías.

Los resultados son para jugar bajo estas reglas. No son registros oficiales de torneos ni certificaciones de capacidad o cualificación.

Espera, cancelación y enlaces de invitación

Con el servicio configurado puedes buscar rival en el mismo juego o crear y entrar en salas para amistades. Puede no haber rival. La cola termina en dos minutos y la invitación en diez; puedes cancelar mientras esperas. Quien tenga el enlace puede intentar entrar, así que compártelo con la persona prevista.

No hay deshacer en línea. Salir, cambiar de modo o buscar otro rival durante una partida exige confirmar la rendición. Consulta el resultado del servidor: puede deberse al tablero, tiempo, rendición o desconexión.

Reloj y reconexión en línea

Ambos modos usan 30 segundos por jugada y dos horas como máximo, aparte de los ajustes sin conexión. Una jugada se acepta al recibirla y validarla el servidor; el clic y el reloj del dispositivo no deciden por sí solos.

La desconexión da 60 segundos para volver, pero el reloj sigue y el tiempo de jugada puede vencer antes. Se aplica el primer motivo de finalización. Volver usa el secreto de la misma pestaña; borrarlo o bloquear el guardado puede impedir recuperar tras recargar.

Datos guardados y dispositivos compartidos

Progreso, favoritos y ajustes sin conexión quedan en el navegador, sin copia de servidor ni sincronización automática. Las jugadas y estado en línea van al servidor y el secreto por juego se guarda en sessionStorage. El servidor aplica los límites del aviso de privacidad.

En equipos compartidos, borra los datos del sitio cuando proceda. Esto también puede eliminar ajustes y progreso guardados en ese navegador.

Errores y derechos del contenido

Comunica problemas de reglas o controles por el correo de la página de contacto. Incluye juego, modo, dispositivo, navegador, turno y pasos para reproducirlos. Oculta los datos personales de las capturas.

Poder ver gratis un juego o una imagen en otro sitio no autoriza automáticamente su copia o redistribución aquí. Comprueba derechos y condiciones antes de usar otros materiales.